Fallo
Una sesión que suele fracasar por motivos emocionales. Los fallos suelen afectar a los bottoms, pero también pueden afectar a los tops cuando estos se sienten abrumados. También se denomina «fracaso».
Un fallo es una sesión que ha fracasado.
Uno de los participantes, por el motivo que sea, tiene que poner fin al juego, lo que, naturalmente, provoca una pérdida inmediata del ambiente. Un colapso puede desencadenarse por el sonido inesperado de un móvil, pero sobre todo por procesos físicos o psíquicos.
Un colapso no es nada grave y ocurre de vez en cuando incluso en relaciones de muchos años.
Dado que no todas las personas se encuentran cada día en el mismo estado físico y psíquico, también pueden producirse colapsos en juegos que en el pasado no han planteado problemas.
En la mayoría de los casos, esto le ocurre al jugador pasivo, que por alguna razón se siente abrumado y tiene que interrumpir el juego. Menos frecuente, pero igualmente posible, es que se bloquee la parte activa, por ejemplo, debido al estrés o a cualquier tipo de distracción.
En caso de bloqueo, a menudo ayuda hablar entre ambos sobre los motivos, si estos no son evidentes. La comunicación es siempre un buen requisito previo para el éxito de futuras sesiones.